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Noor Al-Magribi (Incompleta)

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Noor Al-Magribi (Incompleta)

Mensaje por Noor Al-Magribi el Dom Mar 27, 2016 9:38 pm


Noor Al-Magribi




Datos Básicos

▲ Nombre completo: Noor Al-Magribi
▲Edad: 26 años
▲ Fecha de Nacimiento: 7 de Julio
▲ Lugar de Nacimiento: Medenine, Túnez
▲ Ocupación: Ingeniera de Telecomunicaciones
▲ Grupo: Ordich's Group
▲ Pb: Imaan Hammam



Personalidad

Noor siempre ha sido una mujer bastante independiente y autosuficiente. A pesar de haber sido educada por su madre en la religión islámica, jamás ha creído en Alá, ni Dios ni nada que se le parezca. Influída por un padre ingeniero y rodeada por hijos de europeos que acudían a la misma escuela internacional, siempre sintió vocación por todo lo relativo a las matemáticas, la física.... Las ciencias en general.

Suele ser una persona bastante brusca y directa, aunque no por ello poco elegante. Si se llega a dar el caso, podría recitarte de memoria absolutamente todos los pasos protocolarios para servir la mesa, aunque en un mundo dominado por muertos la etiqueta es lo que menos importa. Es leal y sincera, no suele tener problemas para acatar órdenes sensatas siempre y cuando provengan de otra mujer. Los hombres la sacan de quicio y tan sólo los ve como medios para conseguir algún fin.

Noor no tiene dudas sobre que hacer en cada momento, tiene una mente organizada, clara y está completamente segura de sus capacidades. El hecho de haber tenido que pasar por el servicio militar de su país de origen la volvió más fuerte psicológicamente de lo que nadie creería y, aunque antes de lo sucedido estuviera con un tratamiento para paliar la depresión que la invadió tras la muerte de su padre, actualmente se mantiene ocupada con lo que sea para intentar llenar ese vacío.

En cuanto a sus métodos de trabajo, no le gusta el trabajo en equipo, salvo que ella sea la encargada y pueda dirigir al resto a su antojo. No le asusta reconocer sus errores ante sus superiores, pero si ante otros.



Historia

Noor nació en pleno verano en la ciudad de Medenine, en la República Tunecina. Hija de un padre ingeniero agrónomo y una madre dedicada a gritar y parir como un conejo, su infancia fue un sinfín de arena, peleas entre los cinco hermanos, gritos de su madre (Como no) y muchos helados. Sus juegos favoritos eran aquellos en los que podía ganar, las cocinitas y mamás y papás nunca fueron con ella.

En cuanto cumplió los once años, tras acudir a clases tutoradas junto al resto de sus hermanos y varios hijos de las familias pudientes de Medenine su padre la envió al colegio internacional Lycée Pierre Mendès France, con el consiguiente traslado de la familia a la capital del país. No hay mucho que destacar en la adolescencia de Noor, tuvo algunos novios pero no había nada que la apartase de su sueño de convertirse en ingeniera como su padre. Mientras que la mayoría de las chicas con las que compartía clases preferían la música y el estudio de las lenguas, Noor se entusiasmaba ante las matemáticas o la química.

Cuando cumplió los dieciocho años, se alistó en el servicio militar obligatorio, a pesar de que no lo comenzaría hasta los veinte. Durante esos dos años comenzó a estudiar la carrera que más la atraía Ingeniería de Telecomunicaciones. En cuanto cumplió los veinte, pasó un año realizando el servicio militar, para terminar con veintitres años su carrera.

Recién graduada se mudó a Londres, donde comenzó a trabajar para una gran multinacional que le pagaba más de lo que podía gastar. Pasaba sus vacaciones en Túnez visitando a sus padres y a sus hermanos y sobrinos. Su vida transcurría todo lo bien que parecía posible, hasta que su padre falleció de un ataque al corazón hace apenas un año.

Noor se sumió en una profunda depresión que tuvo que combatir con pastillas y pura fuerza de voluntad hasta que, como si de un sueño se tratase, vió como en plena calle de York, en un período vacacional, una anciana era devorada por lo que parecía un grupo hambriento de seres humanos. Pidió cita para el médico, creía que las pastillas estaban afectando a algo en su cabeza. Pero el hospital era un caos, algo había brotado y eran incapaces de pararlo.

Llamó a uno de sus amigos en medio de aquel horror, con un ataque de ansiedad refugiada en los baños de una gasolinera. Él la fue a buscar y la llevó a la Torre Clifford, donde gracias a sus habilidades (O al menos eso se dice a si misma) forma parte actualmente del consejo de representantes del grupo de Jane Ordich, a la par que trata de reestablecer algún sistema de comunicaciones para informarse de la situación en otros lugares.



Datos Adicionales

Gustos, disgustos, enfermedades, hobbies, manias, etc.

INVENTARIO: tu inventario inicial consta de cinco objetos (Guia)



Habilidades y rasgos

Aqui deben completar con los puntos de rasgos y las habilidades que han escogido acorde a la historia de su personaje. Las habilidades deben tener un fundamento.

RASGOS PRIMARIOS:
Tienes 7 puntos para repartir entre los rasgos primarios.

▲ FUERZA (FUE):
▲ DESTREZA (DES):
▲ CONSTITUCIÓN (CON):
▲ INTELECTO (INT):

RASGOS SECUNDARIOS:
Estos se completan según los valores de los rasgos primarios.

▲ VIDA (FUE+CONT+10):
▲ INICIATIVA (DES):
▲ DEFENSA (CON):

HABILIDADES:
Podrás mejorar el nivel de tantas habilidades según tu valor de intelecto X2.

Habilidades y Niveles:
▲ Atletismo: Nivel - Bueno
▲ Computación: Nivel - Nulo
▲ Demoliciones: Nivel - Nulo
▲ Conducir (Automóvil): Nivel - Nulo
▲ Conducir (Camioneta): Nivel - Nulo
▲ Conducir (Camión de carga): Nivel - Nulo
▲ Conducir (Helicóptero): Nivel - Nulo
▲ Conducir (Avión): Nivel - Nulo
▲ Electrónica: Nivel - Nulo
▲ Primeros auxilios: Nivel - Nulo
▲ Armas de fuego (Corta): Nivel - Nulo
▲ Armas de fuego (Asalto): Nivel - Nulo
▲ Armas de fuego (Larga): Nivel - Nulo
▲ Armas de fuego (Escopeta): Nivel - Nulo
▲ Armas de Combate (Filo): Nivel - Bueno
▲ Armas de Combate (Contundete): Nivel - Bueno
▲ Armas de Combate (A distancia): Nivel - Nulo
▲ Forzar cerraduras: Nivel - Nulo
▲ Combate desarmado: Nivel - Bueno
▲ Mecánica:  Nivel - Nulo
▲ Medicina: Nivel - Nulo
▲ Montar (Bicicletas): Nivel - Bueno
▲ Montar (Motocicleta): Nivel - Nulo
▲ Montar (Animales): Nivel - Nulo
▲ Adquisición de objetos: Nivel - Nulo
▲ Supervivencia: Nivel - Nulo
▲ Esquivar: Nivel - Bueno




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